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OPPOが日本向けに新製品発表 R15 Pro / R15 Neo [携帯]

OPPOが日本向けに新製品発表 R15 Pro / R15 Neo
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1138021.html

フラッグシップ(?)のR15 Pro
エントリーのR15 Neo
価格と投入時期はともに不明。
R15 Proは、防水防塵、おサイフケータイに対応。
日本向けモデルっぽい機能搭載。

R15 Pro
SoC Snapdragon 660
RAM 6GB
ストレージ 128GB
画面 6.28インチ アスペクト比19:9 有機EL
OS ColorOS 5.1(Android 8.1カスタム)
デュアルSIM対応(nanoSIM × 2)
大きさ 156.5×75.2×8mm
重さ 約180g
バッテリー 3240mAh

R15 Neoはコストパフォーマンス重視。といっても価格不明。
こちらは、おサイフケータイや防水性能は非対応。

R15 Neo
SoC Snapdragon 450
RAM 3GB or 4GB
ストレージ 64GB
画面 6.2インチ アスペクト比19:9 TFT液晶
OS ColorOS 5.1(Android 8.1カスタム)
デュアルSIM対応(nanoSIM × 2)
大きさ 156.2×75.6×8.2mm
重さ 約168g
バッテリー 4230mAh

どちらも新しめのチップ搭載でなかなか好印象
現在、OPPOはR11sのみ投入していて端末の価格は高いので
まったく調査対象にすら入ってませんが、R15 Neoは良さ気。
moto G6に近いんですかね。

どんな値付けするかによってはmoto G6でなくて
こちらを選択なんてのもありなんですかねえ。
他にも、nova lite 2あたりも競合なんでしょうか。

見た目はノッチ付き(M字ハゲ)なiPhone Xクローン感全開。
ノッチは好き嫌い分かれそうですが、みんなこれですよね。
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空の軌跡SC プレイ日誌 ~その2~ [ゲーム]

空の軌跡関連記事

現在レベル 71~78位。エステルはLv.78
7章の時点でプレイ時間 70時間。
正直ダレてダレて仕方ない私w

この調子だと100時間くらい行きそう
(注:その後、実際100時間越えました)
まだまだ続く空の軌跡。やっと終盤の7章。四輪の塔。

本格的に結社が動いてきた感あり。
4つの塔を順番に踏破して待ち構えてる執行者と対峙
塔の屋上では、こんなイベントが繰り返えされます。

執行者倒す

あっさりブチのめされたにも関わらず
「フフフ・・・本気をださねばなるまい・・」
等と台詞を吐いて、攻撃が効いてない風の執行者
(あっさりと撃破されたにも関わらず)

「・・・あ・・・」と驚くエステルご一行

絶対絶命と思った瞬間
改良版ゴスペルがお役目終了で機能停止
「ここが潮時か、次の機会にお預けだ」
と、捨て台詞を吐いて塔の上から逃亡

次の塔へ

この繰り返し。
同じ展開なのでやっぱりダレる。
同じ展開のあっため返しが多いですよ。SC。
執行者の紹介を何度も繰り返すので
執行者は半分位で十分おなかいっぱい。
塔も4つも要らんやんというのが正直な気持ち。

余計なレベル上げせずに可能な限りさっさと
クリアしてしまいたいという気分になっている。
もう終らせてくれとw
なお、エステルは痛い子なので
真剣に会話を追う気は失せている。

7章は塔の中が異世界?になってて構造は異なる。
複雑なのは前半の2つだけで後半の二つは全然迷わない。
ところどころで宝箱があるので全部取ってると、
アクセサリー類や装備が整ってくるので拾っておく。
塔1つつき一人の執行者がおり、それにあわせ
こちらのパーティもメンバー縛りが出てくる。

ずっとベンチなメンバーも参加が強制されたりと
軽く迷惑だったが、レベル差がありすぎると
雑魚戦でガンガンレベルがあがってくので
ボス戦やる頃にはそこそこ行ける子に
なってたりはするんだけど。

7章は、4つの塔で執行者と対決するだけで
ストーリーは最後の方まではほとんど中身がない。
結社的には輝く環(オーリオール)の封印を解く為に
必要な作業をしていると言うことなんだけど
それが分かるのは7章の最後の最後で
ゲーム的にはただ塔で執行者倒してくだけなんで
あまり中身が無くてあっさりな印象

物語としては、輝く環の封印を解くために4つの塔で
ゴスペルを発動させる必要があるので(福音計画)
ゴスペルを探したり改良したりしている間に
起こった出来事な感じのようです。


○感想等
回復役のクローゼが現パーティでは大事。
パーティ半壊な状態からのリヒトクライスは大助かり。
基本的、敵との距離があると攻撃が届かないので
戦闘ではアーツを放つ事が多くなりがち。
そういう意味では、遠距離攻撃が可能な
オリビエやティータは大事なメンバー。
7章ではオリビエは離脱するので軽く残念な感じ。

クラフトはSクラフト以外ほぼ使ってない。
アーツで範囲攻撃を使って出来る限り多くの敵を
巻き込むようにして、体力削れてきたら物理で殴る
CPが貯まってきたらSクラフトな流れ。

ティータはHP低くて扱いづらいのでベンチ。
ジンは強いかも知らんが好みの問題でベンチ。
アガットは物理攻撃がかなり強そうだけど、
脳筋バカなキャラが軽く気に障るのでベンチ。

好みはシェラ姉、クローゼ、オリビエあたり。
7章からヨシュアが復帰でヨシュア、エステル固定。
強制参加枠がある場合はそれ+クローゼ
無い場合はシェラ姉+クローゼな感じで戦っております。
基本的にはアーツ強い子優先なんですけども。

とりあえず思うのは、空の軌跡を通してでてくる
ゴスペルというアーティファクトが
とても(ストーリー的に)都合のいいなんでもアリな
すごい子、と言うこと。

とても都合よく超常現象をガンガン発生させてんなあと。
使用しているのは、改良版ゴスペルというとこらしいが。
まあエラい都合のいいグッズだなあと思ったり。

7章は、終盤に向け大きく流れが動く前の前フリで、
終章の舞台となる輝く環の出現を見届けるところまで。
残りは、8章と終章のみです。
タグ:空の軌跡
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Microsoft Natural Ergonomic Keyboard 4000 のズームレバーをスクロールに変更する方法 [ハードウェア・周辺機器]

使用中のPC、マウスが壊れてしまい代替品に変えたんだけど
ホイールボタンがカリカリなってメチャうるさい。DELLの付属品っぽい。
なので、違う方法でスクロールできないか探す事に。

使用中のキーボードはMicrosoft Natural Ergonomic Keyboard 4000なのだけど、
このNatural Ergonomic Keyboard 4000に付いてるズームレバー
このレバーでスクロールしたいと常々思っていたのだが、
このカスタマイズ、みんな同じこと思うようでカスタマイズの方法が載っていた。

ここを参考にした。
特定のアプリ(firefox)で効くようにしている。

https://plaza.rakuten.co.jp/mofuuuf/diary/201610150000/

大事なところはここら辺

<Application UniqueName="StandardSupport">
<C319 Type="6" Activator="ZoomIn" />
<C320 Type="6" Activator="ZoomOut" />

<Application UniqueName="StandardSupport">
<C319 Type="6" Activator="ScrollUp" />
<C320 Type="6" Activator="ScrollDown" />
へ。

<Application UniqueName="MozillaWindowClass" AppName="Netscape">
<C319 Type="5" KeySeq="ctrl add" />
<C320 Type="5" KeySeq="ctrl subtract" />

<Application UniqueName="MozillaWindowClass" AppName="Netscape">
<C319 Type="6" Activator="ScrollUp" />
<C320 Type="6" Activator="ScrollDown" />
へ。

・オリジナルのxmlは必ずバックアップしておく
・全置換は危険なので必要なところだけ最低限

エクスプローラとかは効いてる気がする。
Firefoxは行けてる。他のアプリだと無反応なのもある様子。
まあ、ブラウザで使えてるので個人的には満足
はやいことマウス買い替えなきゃなあ。

マイクロソフト マウス 有線/USB接続 ブラック Basic Optical Mouse for Business 4YH-00003

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¥648から
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積みゲー FF13に飽きている私 [ゲーム]

FF13、積んでたのを少し前にやってたんですが、今はすっかりやってません。
ストーリーが云々とかの前に戦闘が凄く単調でやる気起きません。

グラフィック
PS3とは思えない美麗なグラフィック。
PS3なので720p 30fpsとかだろうとは思いますが
PS3世代では頑張っている方じゃないかと思われ。
ムービーも作りこまれていて見るのは楽しい。

戦闘
一戦一戦でHPは回復して戦う事になる。
よって、毎回全力な戦闘を行うことになり
(基本的にAIが指示どおりに戦うため)毎度単調に感じがち。
MPもないので使う魔法も偏りがちで固定される。
プレイヤーは指示してるだけなので。
パーティもストーリーの都合上ほぼ強制。

一本道のマップ上に配置された敵が無駄に硬くて
戦闘が無駄に長く、連戦だとなかなか苦痛。
中ボスクラスだと10分20分なんてことがザラにある。
雑魚戦でも緊張感ある戦闘をというのは意識して作られたそうだが
毎回全力というのは逆に緊張感なくなって飽きるもんなんだなと 笑

それに、オプティマを指定してるだけの戦闘なので
個人的には非常にかったるい。行動パターンを指定しただけで
後は勝手に動いてくれると言うのは、すごい技術なんだけど、
自分が戦わせてる感は薄くてあんまり楽しくない。
何度も言いますが、グラフィックや演出は凄いと思うんだけど。

成長要素
経験値を稼いでレベルアップと言う概念がない。
訳のわからないまま進めていると、
途中でクリスタリウムというので上げるというのが分かる。

ただ、シナリオの進行度合いに合わせて
レベルキャップみたいなものがあり、自分の好きな要素を
際限なく挙げられると言うわけでもない。
同じシナリオだと、みんな同じステータスになっているはず。

一応、武器を強化してあげていくという要素も存在するので
そこを強化すると有利に進められたりするんだけど
強化の為の素材も集まりづらいし、お金も全然貯まらないので
ショップで強化素材を買うと言う事も難しいので、
大体みんなおんなじ様なステータスになっているかと。

敵はシンボルエンカウントなのでマップ上で確認できる。
基本戦闘がかったるいんで避けたいんだが、あまり避けてると
まるで成長していかないので、マップに配置されている敵と
総当りであたって成長ポイント(CP)を稼ぐ必要が出てくる。
一応、しばらく進んで来た道戻ると復活してる事多いんで
また戻って戦闘してCPを稼ぐというのも可能ではある。

RPGって、シナリオの進行具合に関係なく自分の好きなだけ
レベル上げて、満足したらシナリオを進めて、というのも
楽しみ方のひとつだと思うんだけど、自由に出来る具合が
限られると言うんでしょうか。

想定されたレベルで想定された数と戦って戦闘も
ボタンポチポチするだけで、というのですごく単調に感じます。

ストーリー
と言う事で、ストーリーは7章のパルムポルムの途中で止まっている。
ルシにされてあてもなく一本道を走ってる
と、いう以外はほとんど何もしていない。
毎度挟まるムービーは映像的には凄いと思うんですが。

各キャラ生い立ちやゲーム開始直前の行動などは
ストーリーを追うごとに少しずつ明かされつつはある感じで、
「何であのスタートシーンになったのか」は判明しつつはある。
ただし、聖府にパージされそうになったところを逃げて以降は
逃げてるだけで特に何の進展もない。

キャラとしては、ホープ君はとにかくウジウジしすぎ
ライトニングさんは元軍人の凄腕のはずだが
そこら辺のガキのホープ君とステータスでは大した違いが無いような。
ヴァニラも妙に明るいが過去の自分の行動のせいで病んでる感満載。

他にもいろいろ突っ込みどころはあると思いますが、
個人的に気になったキャラはこのくらい。

と言うところで、完全に飽きちゃって中断している。
ドラゴンズドグマ終ったし、この流れでFF13再開してもいいんだけど
冒険の自由度とか戦闘の楽しさでいうとドラゴンズドグマの方が楽しく
無駄に2周目やってたりしますw

中古で200円とかだったと思うんで十分元取れてるとは思いますが。
気が向いたらやるかもしれません。
タグ:FF13
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空の軌跡SC プレイ日誌 ~その1~ [ゲーム]

空の軌跡関連記事

空の軌跡FC,SCと続けてプレイしており、やっとクリアしたんで
感想を少しずつ投稿してみます。

英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution - PS Vita




FCはダレて中断時期が相当長かったのですが、SCは頑張ったと思う。
といってもSCも途中でダレて半年位かかってますがw

空の軌跡は、閃の軌跡をプレイした流れで買いました(閃の軌跡3発売前の話)
ストーリーを最初から追って、予備知識入れてから閃の軌跡3を遊ぼうと思いまして。
こんなにも長くかかるとは思いもせず、軽く後悔しておりますw

プレイ時間を見ると
FC 56時間
SC 104時間

と言うところで、空の軌跡を遊ぶには160時間ほどかかります。
これでも、モブとの会話はほぼ無視してるし、SCで増えた釣り要素もガン無視だし
難易度はノーマルですし、料理も多分コンプしてませんし。
話だけ追いたいという人は、難易度イージー、サイドストーリー無視
収集要素無視でメインストーリーだけ消化してく、と言う割り切りもいいかも知らんです。
すごく面白かったら2周目で色々回収するくらいの心づもりでw

3rdをこのまま続けると、三部作合計で250時間となったりするんでしょうか。
FCくらいの時間で終ってくれるなら続けてやるが。


○ストーリー
ざっくり解説するとこんな感じ
FCからの続きなのでSCをやってないと意味が分からないと思う。


序章 ヨシュア捜索開始
   研修所のようなところで修行。
   最後は何者かに襲われた・・・という体の実地訓練があって
   その後ルーアンへ。

1章 ルーアンで活動。
白い影の調査
   → ブルブランの仕業だった。ゴスペルの強化版の実験
幻影を見せる機能(?)を試していた模様
白い影は結社によるものだった!

2章 ツァイスで活動
ラッセル博士と孫と再会。
   各地で起きる地震の調査
   → 各地で起きる地震は結社によるものだった!

3章 王都へ
   迷子の調査
→ 迷子の捜索をしているうちに意外な事実判明!
迷子は実は結社の執行者だった!

4章 ロレントで霧の調査
   霧がかかっている原因を調査
→ 特定の地域のみ霧がかる不思議な現象
霧を発生させてたのはシェラ姉とかかわりの深い執行者だった!

5章 ボース市で魔獣討伐
依頼を消化すべく手配魔獣を討伐するが、魔獣が何かに怯えている
   → 怯えてたのは古代竜が復活する(した)からで
古代竜を復活させたのは結社によるものだった!

6章 エステル拉致られる
相手方の作戦にハマりエステル拉致られる
→ 相手の飛空挺に拉致され結社の仲間にならないか説得されるが
エステルは一人脱出を試みるが・・・

7章 4つの塔で執行者と対決
4つの塔で異変。中を探索するとそこは異世界のような場所に。
屋上まで上ると執行者がそれぞれ居て、改良版ゴスペルで
なにやら行っている。

8章 謎の浮遊都市が出現。同時に導力停止現象発生。
導力停止中でも連絡がとれるよう対策グッズを配って回る。
後半、執行者がついに王都へ攻めてきて女王拉致を企む

終章 浮遊都市 リベル=アークでの最終決戦
対決しつつ、全力で広げた風呂敷をたたむ!


という流れで、全ての章の全てのイベントで結社がほぼ絡んでくるのがSC。
特に、執行者の存在感が大きい。執行者との対決な物がたり。


○前半戦の感想
4章からディスクは2枚目。
各章のおわり頃はストーリーが展開してくのが楽しいが、
途中サブクエストを進めてくと一気に長くなるので
メインのストーリーに絡まないところは正直ダレる。
その章の拠点になる街を中心にあちこち移動することになるが
ルーラ的な移動手段がないので面倒。
空の軌跡は、フィールドの移動がとにかくかったるい。

手配魔獣の討伐などのサブイベントは、やらなくても良いが
バランス的には、全て消化して次ぎ行くほうが
レベル的に丁度良く、詰まらずに進めるようなバランスなので
急がば回れで、全部消化してからの方が楽だったり。

シンボルエンカウントなので面倒な時は避けようとするんだけど
上手に避けられない場合は戦闘になるので厄介。
戦闘こなしてないとレベル低くて即死するパターン多いんで
我慢して戦闘をこなすんだけど、面倒になってダレる要素かと。

なお、SCから釣りの要素が増えたが、釣りは要らんかなと思ったり。
閃の軌跡の時も釣りはほぼ放置だった自分。カジノも放置気味。
釣りもカジノ要素も昔から全然興味持てない自分。
こういうお遊び要素って、RPGやってる最中に
別ジャンルのゲームをやらされることが多いから、
お遊び要素って昔からあんまりやる気しない。
お得感出したいのか、少しでもプレイ時間延ばしたいのか。


最強武器をゲットするためには書物を集める必要があるが、
書物についても、気付かずに取り逃す事多々なのでとても面倒。
はじめから気にしない方が良いんで無いかとすら思われる。
「最強」で固めたいっていうのは、プレイヤーの気分の問題だけで
無理して取らなくてもどうにかなったりしますしね。

空の軌跡FC → 空の軌跡SC(ディスク1) → 空の軌跡SC(ディスク2)
とプレイしてますが、ここまで来るとやっといろんな事件の黒幕が
結社だというのがはっきりしてきて、段々クライマックスに
近づいてんのかな、という盛り上がりは感じられて良いが、
FC・SCすべての章で似たような展開なので、だいぶ飽きてくる。


とある事件の調査
 ↓
調べてみたら、実は結社の仕業だった
 ↓
問題を解決したかに見えたが、実は結社の計画どおりだった!
 ↓
結果的には結社の想定どおりに進行。次の街へ移動

という事が繰り返され、テンプレな展開が続く。
執行者それぞれの見せ場つくりつつ、壮大な結末への伏線を張るため
それくらいのボリュームになった、と言うことなんだろうけど、
無理やり引き伸ばして引っ張りすぎな感じも正直してくるね。
執行者は人数減らしても良かった気がしちゃいますね。
タグ:空の軌跡
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